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[Tutorial] Objets aux effets multiples et aléatoires.

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Jin Motenaii
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MessageSujet: [Tutorial] Objets aux effets multiples et aléatoires.   Dim 25 Mai - 18:05

Revoilà le bidouilleur de variables et d'interrupteurs (avec ces deux trucs on peut tout faire).
Donc, faisons vite, j'ai d'autre choses à faire.

1) Créer un objet (dans le cas de cet explication, ce sera le Sceptre des Miracles).

Faîtes gbien attention aux 5 éléments entourés. Evidemment selon les circonstances vous opurrez les changer mais pour faire dans la simplicité au début, mieux vaut en rester à cela.

2) Quand on utilise cet objet, il appelle un événement commun ([001]Sceptre) (Ce qui se fait dans lors de la création de l'objet, dans le champ "appelle cet événement commun").

La programmation de l'événement commun (ce n'est qu'un exemple).



Et on peut s'amuser ainsi pendant des heures. On peut mettre des effets plus ou moins (dés)avantageants pour le joueur voir strictement inutiles.

Enjoy Yourself!
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Dernière édition par Jin Motenaii le Lun 4 Aoû - 18:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Objets aux effets multiples et aléatoires.   Mar 24 Juin - 18:24

Sympa, même si j'ai l'impression que si je le fais moi-même, ça va planter 1000 fois avant que ça fonctionne ><
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Jin Motenaii
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Objets aux effets multiples et aléatoires.   Mar 24 Juin - 18:33

J'ai essayer et ça a marché. T'inquiète pas, c'est pas si dure. Par contre mon projet a planté après ça, mais je doute que ça sois en rapport. Disons juste que mon ordi ressort d'une maladie virale difficile^^
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