Jin Motenaii Initié


 Age : 15 Inscrit le : 10 Déc 2007 Messages : 55 Localisation : Physiquement, ça dépend. Réellement, dans mon lit. Emploi/loisirs : RM XP, combats réels amicaux Projet en Cours : Anti-Tecktonik ; Projet Histoire : Les déboires du nettoyeur
| Sujet: [Tutorial] Ajouter des codes aux jeux. Dim 25 Mai - 17:55 | |
| Par "codes" j'entend : -Le personnage obtient la meilleure arme, armure, relique, ... du jeu. -Le personnage atteint le maximum de PVs.
Et d'autres. C'est assez simple, quoique je ne l'ai encore jamais fait mais j'y pense. Il suffit de prendre une variable, un événement et choisir où se trouverons les mots de passes.
Donc, prenons un événement (ou plusieurs) qui sera mis en évidence dans un lieu quelconque, ou caché pour rajouter un peu de piment à la vie. Lorsque le joueur parle à cet événement, il peut entrer un chiffre qui sera stocké dans la variable de votre choix (mettons [001]Code pour la démonstration). Si le joueur a entré un chiffre, qu'il peut trouver au hasard mais vu le nombre de combinaisons possibles les chances sont maigres ou parcequ'après avoir résolu une énigme ou une quête annexe on lui aura donné le code, il obtient un bonus (c'est le principe du code, si si, j'vous jure!). Si le chiffre est faux, on lui met un message genre "Bien essayer!).
Maintenant, voilà comment sera programmé l'événement :
Entrer numéro qui sera stocké dans variable [001]Code. __ Condition : Variable [001]Code est égale à 619 (par pur hasard >.<) -faire : Joueur gagne personnage "Rey Mysterio". __ Condition : Variable [001]Code est égale à 16 -faire : joueur obtient "pierre tombale" (le rapport entre le chiffre et le bonus est un peu plus fin et stupide là mais ça n'a aucune importance). __ Condition : Variable [001]Code est égale à ...
Ainsi de suite.
Après on peut pousser le vice jusqu'à permettre d'annuler les codes! Ignoble! Pour ça il faut une variable pour chaque code annulable. Prenons la première condition et voyons comment ce serait fait maintenant :
Condition : Variable [001]Code est égale à 619: -faire : Condition : Variable [002]619 (par exemple) est égale à 0 --faire : Joueur gagne personnage "Rey Mysterio" et +1 à la variable [002]619. --sinon : Retirer personnage "Rey Mysterio" et -1 à la variable [002]619.
Voilà, théoriquement, ça marche. Je vais essayer d'obtenir des screens pou remplacer mes imitations bancales de script. Et merci à ce brave Rey Mysterio de ne pas avoir accepter que j'emprunte son nom et son symbole pour mes explications.
PS :-: Voici un petit éxemple :
 _________________ "Qu'est-ce qu'i lfaut faire, quand on ne sait rien faire? On devient un homme à tout faire." Ninno Ferrer.
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