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 Soulèvement en masse

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Pour ou contre un projet qui englobera tout le forum pour sa renommée?
Pour
100%
 100% [ 6 ]
Contre
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Rien à faire, je suis marginal!
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Total des votes : 6
 

AuteurMessage
Jin Motenaii
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MessageSujet: Soulèvement en masse   Sam 19 Jan - 15:46

L'heure de la révolte à sonnée! non, je déconne. Reste sur ton trône Shive. en fait, j'ai plutôt une proposition de grande envergure à vous soumettre.Pour la célébrité du forum je propose de faire un grand projet. Voici une petite description. Ce ne sont que des propositions :

Nom du projet : RPG Sunrise.
Ecran titre : un lever de soleil
Histoire : J'en ai pas en tête pour l'instant.
Quête principale : Faudrait faire une sorte d'élection de miss quête. Il faudrait qu'elles soient de difficulté qui grandissent vite pour obliger le joueur à se diriger vers les quêtes annexes.
Durée de vie : Au moins un mois, histoire de faire parler longtemps de nous.

Postes vitaux :
-LE TYPE QUI VA S'OCCUPER DE METTRE SUR UN PROJET NOS ELUCUBRATION.
-SCRIPTEUR (qui se chargera de fournir les scripts [si si]. si vous désirez être scripteur mais ne connaissez pas le langage ruby, allez ici : http://www.siteduzero.com/ .)
-SCENARISTE PRINCIPAL (celui qui s'occupera de la quête principale.)
-SCENARISTES (qui se chargeront de mettre au point les quêtes annexes.)

Postes secondaires :
-VERIFICATEUR (qui se chargera de vérifier que les ressources qu'on utilise ne sont pas soumises à des droits d'auteur).
-FOUINEUR (qui se chargera de trouver des ressources LEGALEMENT pour donner un boulot au vérificateur.
-PROTECTEUR (qui se chargera de nous protéger avec tout son bonniment et ses horreures synthaxiques si on vire par hasard dans l'illégal.
-ARGUMENTATEUR (qui se chargera de nous octroyer le droit d'utiliser les ressources sous droit d'auteur. Je ne compte pas ce poste comme vital mais c'est important pour un développement correct du jeu.)
-RECRUTEUR (Ca parle de soit-même, non?)
-SURVEILLANT (qui s'occuperont de vérifier que tout le monde fait bien son travail.)

Vous pouvez prendre plusieurs postes à la fois, mais tant qu'à faire, si le scénariste principal en prend plusieurs, j'aimerais qu'il se concentre surtout sur la quête principale.
Nous devons évidemment être plus indulgent si quelqu'un qui fait plusieurs boulots avance moins que d'autres qui n'en font qu'un. Et de ce fait, il devrait être interdit de prendre plusieurs boulots et n'en faire qu'un, ce serait de l'arnaque. D'où l'utilisation de surveillants.

Le programmateur doit être quelqu'un de très libre pour pouvoir répondre à la multitude de travail qu'on va lui donner. Si vous connaissez un moyen pour mettre plusieurs programmateurs qui travaillent des quatres coins du mondes sur le même projet, faites m'en part.
Si jamais nous tombons à cours d'argumentateurs et de protecteurs, je suis prêt à les remplacer comme roue de secour.
J'annonce aussi que je ne participerais probablement pas au concours pour la quête principale.

Voilà. D'abord on voit qui sont pour, qui sont contre, ensuite on attribuera les postes si l'idée est retenue.
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Shive
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Dim 20 Jan - 3:34

Alors j'ai voté POUR. Je suis toujours pour les bonnes idées surtout pour celles qui peuvent faire avancer le forum!

Bon, ensuite il faut trouver les personnes qui souhaiteraient y participer et VRAIMENT travailler... Donc je pense que ce projet est réalisable.

Mais bon, si tu l'as déjà remarqué, nous avons déjà un projet de RPG Sunrise. Donc pour l'instant il faudrait juste travailler le scénario et ensuite attendre que Crisis, Within Rebellion soit fini.

Ceci étant dit
je peux faire une petite place dans la catégorie "Crisis" que je renommerais en "Sunrise Games". Ensuite je déplacerai le forum "Avancement" dans Within Rebellion et RPG Sunrise Game se placerai à sa place et ça donnerait ceci:

Code:
---| Sunrise Games
------| Crisis, Within Rebellion
----------| Présentation & Nouveautés
----------| Demandes Ressources & Retouches
----------| Avancement
------| RPG Sunrise Game
----------| Scénario
----------| Idées & Embauche


En espérant t'avoir éclairé. :p

Cordialement, Shive

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Jin Motenaii
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Dim 20 Jan - 14:15

Euh... Avec le peux de fois où j'ai géré un forum... Par contre j'avais pas vu Crisis (on va dire que j'étais occupé >.>).
Et pour ce qui est de recruter, j'aurais probablement l'aide de quelqu'un qui a fait un jeu que j'ai adoré. 'Le jeu était surtout basé sur l'humour et ça donnait bien).
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tiftif
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Lun 21 Jan - 7:12

J'ai voté "pour", mais là encore ça relève d'un investissement commun et là encore souvent les échecs sont nombreux... Enfin j'espère que ce projet va aboutir... Auquel cas je pourrais être mappeur...
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Jin Motenaii
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Lun 21 Jan - 17:12

Le problème c'est que je connais pas de moyen pour travailler à plusieurs sur le même projet. J'ai imaginé un moyen de créer un script pour faire un système d'add-on qui permettrait de faire le jeux sur plusieurs projets à la fois mais j'ai une liste de problèmes :
1)J'apprend le C / C++, pas le Ruby!
2)il faudrait mettre le jeux et ses add-ons dans un dossier particulier au chemin d'accès prédéfinit.

En cherchant bien je pourrais trouver d'autres problèmes.

Ce problème veut donc dire que le mappeur bosserai seul pour mettr sur RMXP toutes les élucubrations des autres. Il faudrait donc qu'il ait un emploi du temps "light". Ce qui veut dire que je ne peux m'en occuper. On aura aussi peut-être le soutien d'un de mes amis qui n'a pas encore mit de projet sur le net. Mais j'ai tester son projet, il à l'air asser bien. Peut-être un peu trash, mais bon >.>
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Shive
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Jeu 24 Jan - 7:23

Moi, j'en connais un. Il s'appelle:

DOSSIER DE PARTAGE (sur Windows Live Messenger ^^)

Et ça pourrait même créer des liens entre les membres ^^

Cordialement, Shive

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Jin Motenaii
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Jeu 24 Jan - 15:38

God damn sh*t! notre admin me prend pour un locdu! Tu te doutes bien que c'est pas ça qui me pose le problème.
On pourrait effectivement faire chacun de son côté le jeu sur des projets différents, mais on risque d'utiliser les mêmes interrupteurs, variables, etc, etc, etc, ... .
A la rigueur on peut assigner les interrupteur de 25 à 50 à un tel et dès qu'il en a besoin d'autre on lui attribue une nouvelle tranche, mais bon...
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MessageSujet: Re: Soulèvement en masse   Ven 25 Jan - 7:56

J'ai voté pour, ca fera un autre projet commun au forum et au site ^^ .

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